Microsoft Teams passe à la 3D: Rencontrez votre avatar animé

20 March 2023

RÉSUMÉ ANALYTIQUE:

Parfois, il existe des raisons valables d'éteindre votre caméra lors d'une réunion Zoom ou Teams. Par exemple, vous pourriez être dans un environnement qui pourrait s'avérer distrayant pour les autres participants, vous pourriez avoir un petit enfant qui essaie de grimper sur votre chaise ou le long de votre jambe, ou peut-être quelqu'un d'autre avec qui vous vivez a besoin d'accéder tranquillement à un livre sur l'étagère parfaite qui encadre votre bureau.

Quelle que soit la raison, pour ceux qui souhaitent "partager la différence" entre apparaître devant la caméra et la désactiver, Microsoft ajoute des avatars 3D animés à Microsoft Teams.

Avatars des équipes Microsoft

Le déploiement d'avatar devrait commencer en mai de cette année. Cela fait partie d'une initiative plus vaste connue sous le nom de “Mesh”, qui a été introduite au milieu du tourbillon de battage médiatique du métaverse fin 2021.

Mesh inclura à terme à la fois des avatars virtuels et des espaces de travail virtuels. L'objectif est de permettre aux personnes qui travaillent à distance de se sentir dans un environnement de bureau, même si elles travaillent de n'importe où.

À propos des avatars

Bien qu'une liste complète des fonctionnalités d'avatar n'ait pas encore fait surface, les annonces précédentes sur le maillage pour les équipes ont montré des avatars avec des tons de peau, des formes de corps, des couleurs de cheveux, des coiffures et des vêtements personnalisables.

Mesh for Teams concept art, image courtesy of Microsoft
Art conceptuel de maillage pour les équipes. Intégration de vrais participants et d'avatars 3D. Image reproduite avec l'aimable autorisation de Microsoft.

Les versions initiales des avatars sont censées renoncer et faire des gestes lorsque les individus parlent (et uniquement lorsque les individus parlent). Finalement, les avatars deviendront plus sophistiqués. Microsoft affirme qu'ils seront finalement en mesure d'imiter les expressions faciales et les gestes réels des utilisateurs, sur la base des enregistrements de la webcam.

Avatars et espaces maillés

"En tant qu'entreprise axée sur la productivité, sur les travailleurs du savoir, c'est quelque chose que les clients nous demandent vraiment, et c'est couplé à la vision de la réalité mixte sur laquelle nous travaillons depuis 12 ans. Tout s'assemble”, a déclaré Microsoft Technical Fellow Alexandre Kipman.

Kipman et ses collègues ont passé plusieurs années à créer des espaces immersifs compatibles Mesh en collaboration avec la société de conseil mondiale Accenture, qui sert plus de 600 000 clients dans le monde entier.

Avant la pandémie, Accenture avait commencé à développer un campus virtuel où les employés au bureau et à distance pouvaient se réunir pour des présentations, des fêtes, des cafés et d'autres réunions. Les employés ont commencé à l'appeler le Nth étage - un lieu magique et mythique accessible uniquement par la réalité virtuelle.

Dans le même ordre d'idées, Mesh for Teams propose un ensemble d'espaces immersifs pré-construits amusants et attrayants pour les rassemblements professionnels.

La bataille du métaverse

La bataille du métaverse pour les avatars numériques ne fait-elle que commencer? Certains experts le pensent.

En octobre 2021, Facebook s'est rebaptisé Meta, reflétant son ambition de conquérir le métaverse. En 2022, la division réalité virtuelle et réalité augmentée de l'entreprise a généré près de 2,2 milliards de dollars en termes de revenus, faisant de l'entreprise l'un des plus grands acteurs du métaverse au monde.

Dans le même temps, il convient de noter que le trafic de recherche Google pour le mot " métaverse’ a diminué d'environ 80% l'année dernière. Et le cycle de battage médiatique est passé à intelligence artificielle. Le métaverse va-t-il rebondir?

Selon le Rapport annuel de l'Indice de tendance du travail de Microsoft, 50% des membres de la génération Z et de la génération Y feront leur travail dans le métaverse au cours des deux prochaines années.

Un autre point clé que les gens négligent généralement: Le métaverse a toujours été conceptualisé comme une entreprise de 5 à 10 ans, de sorte que cet espace virtuel est toujours sur le point de se développer de manière significative.

Autres réflexions

La possibilité d'utiliser des avatars numériques lors de réunions peut vous permettre, à vous et/ou à vos collègues, d'assister à un plus grand nombre de réunions et de faire de votre mieux à chaque fois, car une partie du stress de routine avant la réunion et du travail de "préparation" disparaîtra.

Les avatars et les espaces de réunion font partie d'une poussée plus large de la part des fournisseurs de technologies pour rendre les appels à l'écran moins épuisants, plus engageants et plus précieux pour toutes les personnes impliquées.

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